您的位置:杏彩登陆 > 影视影评 > 《三国志》系列游戏可谓是光荣公司的栋梁之作

《三国志》系列游戏可谓是光荣公司的栋梁之作

2019-10-05 02:05

个人还是很喜欢扎导的,从守望者开始就对他很有期待。扎导的优点和缺点一样鲜明,喜欢的自然喜欢,不喜欢的也有道理,他的电影对于世界观和人物的构架明显优先于情节,所以对情节有认知的就会自动弥补情节流畅性上的缺失,反而对世界观很满足。

说实话国内上映的版本比不上雷神3,看下来整个感觉是东拼西凑,鬼知道扎导拍的还剩多少,原本的黑暗沉重风格没了,变成了奥特曼打小怪兽,恐龙战队集结打booss。人物的背景都没有时间交代,五分钟草草了事。正义联盟怎么说前面也得再加一部到两部铺垫,类似海王之类的人物单独片或者类似BVS、美队内战之类的丰富一下DC宇宙。路人大呼过瘾,只能说是一部不错的买颜动作片。

图片 1

所以无论前面的超人大战蝙蝠侠被骂的多惨,我都是很喜欢他的,对世界观更深刻的挖掘,场面超大的单挑群战,让我感觉这才是超级英雄电影里的战争,美队3内战里站在机场5v5对着冲锋简直是幼儿园打架好吗,谁打架这么打啊,根本就不是一个层面。

© 本文版权归作者  Joe  所有,任何形式转载请联系作者。

虽然不知道是否是最终的正式版的设定,但是城池画面和战斗模式却基本已经确定了风格。《三国志12》的变化是顺应了当今游戏界的风潮的,但是也可能在得到新的玩家认可之时失去大批忠实的粉丝。

于是虽然很多人说dc漫画电影拍的乱,没有意思,可我都很喜欢,这种阴郁之下的风格,带着几种灭世的预兆,整个世界风雨飘摇,就是这种感觉。

《三国志》系列游戏可谓是光荣公司的栋梁之作,历代游戏的推出都会引发热卖。光荣一直在尝试着自己风格的改变。包括曾经融入过的角色扮演风格、半即时战略风格等,每次变化都是喜忧参半。因为基于传统《三国志》系列的忠实粉丝大多都是战棋类游戏的爱好者,他们追逐光荣的步伐也是因为对这种游戏模式的痴迷。

可是在正义联盟这部混拍片连这种感觉都没给我留下。开篇超人已死的感觉让我欲罢不能,可是随后那些超人蝙蝠侠强行搞笑都是些什么,更不用说蝙蝠侠的战力比鹰眼还不如,毫无存在感。前面一段几个超级英雄直接出场,其实在几个细节,在人物塑造和世界观衔接上做的非常出色,可是PPT式的强行上场,缺少了dc一直带给我的厚重感。超人随随便便的复活,预案中耶稣复活的感觉也没有给出来,蝙蝠侠的神奇消失,简直让我无力吐槽。

战棋类游戏不同于其他类别游戏,其乐趣在于博弈双方在行动模式上的平等,进而突出了对弈的技巧性,同时允许参与者做出长时间的思考。在单机游戏时代,战棋类游戏所占有的市场比重相当可观,《三国志》、《信长野望》、《大航海时代》、《魔法门英雄无敌》、《三国群英传》等等在玩家心目中留下了不可磨灭的记忆。当游戏业进入到网络游戏的时代,单机游戏都开始寻求突破口。《信长野望》、《大航海时代》、《魔法门英雄无敌》相继网络化,忠实的粉丝大批涌入游戏。但是,失去原有风格的游戏却在迅速燃尽自己的寿命,无一例外的都走向了失败。

再到最后荒原狼强行被打死,超人强到天上,整部电影唯一让我感到欣慰的,一个是钢骨父亲在实验室刚出场那一幕,另一个就是神奇女侠满屏晃动的大长腿。

《三国志》可谓硕果仅存的单机巨作,仍然在自己的领域中独霸天下。但是,就在《三国志12》中,我们看到了战斗画面的即时战略风格。当年《三国志》尝试半即时战略的时候,许多玩家就已经表示了自己的不适,但是光荣仍然一心想要将自己的用户拉入即时战略的人群中。这次的《三国志12》在战斗中可以随意改变进攻对象和策略,随时发动技能,甚至撤兵。这当然更加逼真的模拟了战场效果,也给与玩家更多的游戏体验。但是,也等于完全放弃了“战棋”这个赖以发家的核心设定。

© 本文版权归作者  GT-Mac  所有,任何形式转载请联系作者。

喜爱即时战略的玩家当然很容易就能接受这个改变,模拟经营+即时战略这种新颖的玩法对于他们颇有吸引力。至于能有多少钟爱战棋体验的玩家能接受这种变革,我们只能拭目以待了。

也许,战棋游戏的时代已经一去不复返了吧。

图片 2 三国志12(Romance of the Three Kingdoms 12) 4.1 已有4人评分 您还未评分!

  • 类型:策略游戏
  • 发行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 发售:2013-02-07
  • 开发: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC 掌机 PS3 Wiiu
  • 标签:历史
  • 专区
  • 新闻
  • 攻略
  • 下载
  • 图片

本文由杏彩登陆发布于影视影评,转载请注明出处:《三国志》系列游戏可谓是光荣公司的栋梁之作

关键词: